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Fundação Abrinq
FUNDAÇÃO ABRINQ

Diante da ocorrência no Brasil de inúmeros episódios de violações de direitos de crianças e adolescentes, como homicídios e trabalho infantil, a Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos (ABRINQ) criou, em 1989, uma Diretoria de Defesa dos Direitos da Criança — núcleo que futuramente se tornaria a Fundação Abrinq pelos Direitos da Criança e do Adolescente.
Desde 13 de fevereiro de 1990, a Fundação Abrinq pelos Direitos da Criança e do Adolescente atua alinhada aos preceitos estabelecidos na Constituição Federal de 1988 e na Convenção Internacional dos Direitos da Criança, da ONU, de 1989.

ABRINQ, Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos
ABRINQ

A Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos – ABRINQ – é a entidade de classe de representação oficial da indústria e do setor de brinquedos, sem fins lucrativos, fundada em 2 de julho de 1985, com o objetivo de cuidar e defender os legítimos interesses da classe em todos os fóruns, nacionais e internacionais, dentro dos melhores preceitos éticos.
Anualmente promove a ABRIN, Feira de Brinquedos que é considerada o maior evento do setor de brinquedos da América Latina, além de edições regionais itinerantes. 

Sabina, Escola Parque do Conhecimento, Santo André SP
SABINA

Escola Parque do Conhecimento é um Centro de Ciências com a missão de gerar, preservar e difundir o conhecimento por meio de seus acervos, exposições, aquários, terrário, experimentos, simuladores, planetário, teatro digital e outros serviços. Trata-se, portanto, de excepcional recurso didático para a aprendizagem de Linguagem, Ciências Humanas, Ciências da Natureza e Matemática. Sua proposta pedagógica revela a difusão do conhecimento por meio de exposições interativas, que são elaboradas para despertar a curiosidade, propiciando o entendimento e o alcançar do saber de forma lúdica e prazerosa. 

Caleidoscópio, Curitiba, PR
BRINCADEIRA E ARTE

O brincar tem uma analogia direta com as imagens produzidas por um instrumento construído no séc XVII, o caleidoscópio , que significa "instrumento para ver o belo". A ideia de caleidoscópio, como brinquedo de adulto e criança ao mesmo tempo, com suas infinitas combinações, cai bem com a ideia de conhecimento, como algo plural (que também contêm o singular) dos diversos pontos de vista de uma mesma realidade. Brincar – por que não dizer? – é uma forma mais bela de se ver o mundo!

Fundação Telefônica VIVO
ALEGRIA E FANTASIA

Além de espalhar palavras no papel e na tela, o poeta espalha palavras no vento. É por isso que, nos seus espetáculos para crianças de todas as idades, ele é apresentado como o recitador de poesias. Nesta longa jornada recitadórica publicou muitos livros de papel: poesias, contos, trava-línguas e parlendas. E já publicou oito livros digitais: “E agora, será?”; “De galo em galo”; Poesias maluquinhas”; “Conversinhas”; “O caso do pum”; e “Alhures e bulhufas - Uma centena de poemas para a infância”.

Portal do Professor MEC
PRÁTICA PEDAGÓGICA

O Portal, lançado em 2008 em parceria com o Ministério da Ciência e Tecnologia, tem como objetivo apoiar os processos de formação dos professores brasileiros e enriquecer a sua prática pedagógica. Este é um espaço público e pode ser acessado por todos os interessados.

Mobme, Campinas, SP
HOME, CASES, TRENDS

Consumidor tem cara, tem jeito, tem personalidade. Um pensa de um jeito o outro pensa de outro. Um acha feio e o outro bonito. Quem tá certo? Todo mundo. O propósito fortalece, busca novos horizontes, traz a essência de sua marca e projeta sua energia. Vem com a gente e descubra a força que o Branding pode trazer em seus negócios.

Fundação Telefônica VIVO
FUNDAÇÃO VIVO

Desde 1999, a Fundação Telefônica Vivo trabalha para gerar transformação social. O braço de responsabilidade social da Vivo, empresa que faz parte do Grupo Telefônica e que, por meio de programas e projetos, contribui para o desenvolvimento da sociedade, parte essencial para a missão de sustentabilidade. Com oportunidades de desenvolvimento para educadores, jovens e crianças enfrentarem os desafios do mundo contemporâneo, por meio de projetos de educação, empreendedorismo e voluntariado.

Canteiro de Margareth Darezzo
CANTEIRO

Um desejo e um movimento constantes no trabalho de Margareth Darezzo é criar oportunidades de convívio e trocas entre a criança e o adulto que está com ela: a mãe, o pai, o cuidador ou o educador. A qualidade dos arranjos faz com que os adultos também tenham prazer de ouvir as gravações, junto com as crianças, e isso pode tornar possível o reaparecimento da atividade “ouvir música e cantar juntos”. Assim, a música pode carregar momentos bons de convívio e afeto no trabalho gravado nos CDs "Canteiro" e "Canteiro Florescer" e nos livros "Canteiro Músicas para brincar" e, “Quem vem lá?”. 

Neo Mondo-UM OLHAR CONSCIENTE
UM OLHAR CONSCIENTE

A Neo Mondo é um dos principais canais de divulgação dos conceitos de Responsabilidade socioambiental, sustentabilidade e desenvolvimento social. Com um olhar crítico, consciente e positivo, divulga ações e práticas de gestão em prol da comunidade e do planeta.

nova escola
EDUCADORES

A Nova Escola é um negócio social de Educação e a marca mais reconhecida por professores de Educação Básica no Brasil. Desenvolve produtos, serviços e conteúdos que valorizam os professores, facilitam seu dia-a-dia e apoiam sua carreira. Seu principal mantenedor é a Fundação Lemann e realiza parcerias com diversas organizações como Google.org, Facebook, Fundação Itaú Social, Imaginable Futures, Governo Britânico, secretarias de educação e outras organizações.

DIY Brinquedo Vivo Fábrica de Brinquedos
OFICINAS ITINERANTES

Uma organização sem fins lucrativos que pretende compensar a falta de oportunidades e espaços para o brincar, resgatar o lúdico, contemplando atividades educacionais, exposições, oficinas itinerantes, que possam chegar aos cinco continentes, valorizando igualmente a fabricação e criação manual dos brinquedos e seus artistas, fomentando tal atividade econômica.

Game do Bem

O Game do Bem é uma plataforma gamificada e colaborativa, que disponibiliza missões para conscientização e mobilização, trazendo novas perspectivas à propagação de causas, através das redes sociais e ambientes virtuais.
Os jogadores são como influenciadores sociais e investem seu tempo para compartilhar conteúdos, sensibilizar e mobilizar sua rede. Divulgar o site ou a campanha de arrecadação de uma determinada instituição para que sua rede conheça é um dos exemplos de missões que os jogadores realizam no Game do Bem.

Game do Bem

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